home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Aminet 18 / aminetcdnumber181997.iso / Aminet / dev / amos / AMOSList_0197.lzh / AMOSLIST / 000132_amos-request@svcs1.digex.net_Fri Jan 24 02:49:47 1997.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1997-02-02  |  3KB

  1. Received: from svcs1.digex.net (svcs1.digex.net [204.91.197.224])
  2.     by mail1.access.digex.net (8.8.5/8.8.5) with ESMTP id CAA10478
  3.     for <mcox@access.digex.net>; Fri, 24 Jan 1997 02:49:44 -0500 (EST)
  4. Received: (from daemon@localhost)
  5.     by svcs1.digex.net (8.8.5/8.8.5) id WAA11357
  6.     for amos-out; Thu, 23 Jan 1997 22:47:09 -0500 (EST)
  7. Received: from mail2.access.digex.net (mail2.access.digex.net [205.197.247.3])
  8.     by svcs1.digex.net (8.8.5/8.8.5) with ESMTP id WAA11354
  9.     for <amos-list@svcs1.digex.net>; Thu, 23 Jan 1997 22:47:08 -0500 (EST)
  10. Received: from relay-7.mail.demon.net (relay-7.mail.demon.net [194.217.242.9])
  11.     by mail2.access.digex.net (8.8.5/8.8.5) with SMTP id WAA21584
  12.     for <amos-list@access.digex.net>; Thu, 23 Jan 1997 22:47:07 -0500 (EST)
  13. Received: from l80.redrose.net ([205.246.83.142]) by relay-5.mail.demon.net
  14.            id aa516165; 24 Jan 97 3:21 GMT
  15. X-Sender: mushy-pd@sdps.demon.co.uk
  16. X-Mailer: Windows Eudora Version 2.1.1
  17. Mime-Version: 1.0
  18. Content-Type: text/plain; charset="us-ascii"
  19. Date: Thu, 23 Jan 1997 22:16:53 -0500
  20. To: Mush <amos-list@access.digex.net>
  21. From: Mush <mpd@mushy-pd.demon.co.uk>
  22. Subject: Re: Eventuator 3D..
  23. Message-ID: <854076091.516165.0@l80.redrose.net>
  24. Status: RO
  25. X-Status: 
  26.  
  27. At 06:31 PM 23-01-97 -0600, you wrote:
  28. >Greetings!
  29. >
  30. >(This message is to Mr. Kellett indirectly):
  31.  
  32. Ooh.
  33.  
  34. >
  35. >He recently wrote to me regarding my 3D engine:
  36. >> Do you have some sort of compiled demo available? Im writing a 3D 
  37. >> routine myself and would be interested to see how yours looks!
  38. >
  39. >No, not at the moment. However, (and I should have said this in my 
  40. >previous message to the List regarding my Engine), I will be posting 
  41. >the 3D engine in it's entirety in *compiled* form, *not* source. This 
  42. >way you will be able to design your own games (if you really have the 
  43. >time). It will be shareware, with either features disabled, or 
  44. >it'll just be a demo. The purchase price will be about $50 US, 
  45. >although this price is undecided. It seems like a fair price to pay 
  46. >for an engine that I vision will do all that Quake can. Please e-mail 
  47. >me if you have any questions.
  48. >
  49. >P.S. Please remeber to continually check my site. Btw, if you have a 
  50. >link to or a page of Amos or Amiga related things, e-mail them to me!
  51. >
  52. >Long live the aMiGa!
  53. >
  54.  
  55. I dont want to sound stupid, but why charge $50 for it? It seems odd to me,
  56. as I would never pay that much for a piece of software unless I knew it was
  57. really worth it. How do you expect to release it to us, in a .AMOS compiled
  58. format, if we are to use it in our games, or is it a compiled program which
  59. runs off a script?
  60.  
  61. If you are to charge that much, you would need to write a really good
  62. example of it to give us that boost to buy it.
  63.  
  64. Sorry if I seem a little bit stoopid.
  65.  
  66. Mush
  67. Mushroom PD - AMOS PD Supplier
  68. Homepage on http://www.mushy-pd.demon.co.uk
  69.